Tuesday, October 6, 2015

Kalimat ‘SPIRIT’ pedoman menjadi ‘KREATIF’



http://assets-a2.kompasiana.com/items/album/2015/07/02/kreativitas-5595378ad27a61c2088b4567.jpg?t=o&v=760
Tangerang, Mahasiswa dipicu untuk dapat lebih aktif dibandingkan pada masa sekolah, kenapa demikian? Karna, tingkatan yang sudah berbeda membuat kita semakin gencar berinovasi. Namn, sebagian dari mereka mengalami kesulitan yang tak kunjung ada obatnya. Jangan khawatir, berikut beberapa tips ampuh mengatasinya:

1.       Cobalah lihat sekeliling anda, apakah terlihat membosankan? Sepi dan tak ada aktifitas lain selain anda? Sekarang waktunya anda berdiri, rilekskan badan dan tarik nafas anda.
2.       Tanamkan dalam pikiran kata ‘SPIRIT’ dan ingatlah orang-orang yang mengharapkan anda sukses.
3.       Meyakinkan diri anda bahwa hari ini merupakan hari perubahan.
4.       Mulailah beranikan diri untuk segera menyelesaikan tugas-tugas anda sebagai mahasiswa.


Kreatif akan muncul dalam diri anda, akan menciptakan ide-ide baru dan berkreasi.
 


Semoga bermanfaat!

Sunday, September 27, 2015

Cara Membuat Button Adobe Flash Professional CS6

Software Adobe Flash Professional CS6 lebih mudah dan lengkap untuk dipelajari. berikut langkah-langkahnya:
Buka Adobe Flash Professional CS6
Pilih Action Script 2.0
di paling bawah terdapat 'Timeline' yang berisi informasi layer dan terdapat Frame (garis-garis)
Kemudian ubah nama layer, menjadi button, tekan enter
klik frame 1, buat kotak pada tools Rectangle yang berbentuk kotak, kemudian beri warna pad tools fill dengan cara di klik, sesuaikan warna yang kita inginkan dan buat kotak pada lembar kerja.
Selanjutnya, kita buat teks
klik tools T , klik pada kotak yang sudah kita buat. Tuliskan kata yang akan dibuat contoh "MENU"
Geser teks menggunakan Selection Tools berbentuk panah.
Ubah bentuk font dan size sesuai selera

Saatnya membuat button;
Klik menggunakan selection tools pada kotak
Pilih pada menu bar "Modify" - Convert to symbol - ketikan nama sesuai dengan yang kita ketik pada kotak. Contoh dengan nama menu - klik enter
Jika sudah berhasil, akan terlihat nampak berbentuk oval kecill berwarna putih pada kotak.


Monday, September 14, 2015

Arsitektur dan Jaringan Komputer


Soal-soal :
1.   Jelaskan perbedaan utama organisasi komputer dan arsitektur komputer, beri contohnya?
2. Gambarkan struktur Top Level komputer dan jelaskan masing-masing fungsinya?
3. Gambarkan struktur Central Processing Unit dan jelaskan masing-masing fungsi di dalamnya?

4. Gambarkan operasi-operasi komputer dan jelaskan masing-masing fungsi?

Penjelasan nomor 1 :
Organisasi Komputer merupakan bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasiona
 Contoh: 
 Teknologi hardware, 
Perangkat antarmuka, 
Teknologi memori, 
Sistem memori, dan  
Sinyal–sinyal kontrol 

 Arsitektur KomputerAtribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contoh: Set instruksi, Aritmatika, dan Mekanisme I/O

Penjelasan nomor 2 :

 CPU (Central Unit Processor), berfungsi sebagai pusat pemroses/ unit pengolah utama.
Main Memori : untuk menyimpan data, program-program yang sedang berjalan dan melaksanakan instruksi-instruksi.
Systems Interconnection : unit pengontrol antara perangkat yang saling berhubungan.
Input/ Output : untuk berinteraksi dengan lingkungan luar dan melakukan hubungan dengan peripheral (perangkat tambahan

Penjelasan nomor 3 : 
Control Unit, untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan.
Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer berupa angka biner. 
Register, berfungsi sebagai penyimpan internal

CPU Interconnection, berfungsi        menghubungkan seluruh bagian dari CPU.

Internal bus ,berfungsi untuk mengendalikan semua CPU.

Penjelasan nomor 4 :
Fungsi-fungsi operasi  computer :
 
  Input Device (Alat Masukan) :Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer
Output Device (Alat Keluaran) :Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
I/O Ports Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan
Arithmetic And Logic Unit (ALU), :berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer berupa angka biner.
Control Bus  :Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan   Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel
Main memory: berfungsi sebagai media penyimpanan data yang berkaitan dengan CPU atau perangkat I/O. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
Data Bus adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.